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アートディレクションのための<picture>(代替トリミングと構図の最適化)

1枚の画像でPCとSPの両方にベストな構図を届けるのは難しい。答えは<picture>×別トリミングです。単なる圧縮ではなく、伝わる要素を中心に据えるための配信を設計します。

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レスポンシブ配信の基礎は srcsetガイド を参照。切り抜きは トリミング基礎 から。

要点(TL;DR)

  • 構図を画面別に決める(PC=横、SP=縦など)。
  • <picture> で別カットを配信、sizes で実幅に合わせる。
  • CSSの object-position / aspect-ratio で折り返しに強く。
  • 編集ガイドラインを作り、誰が作っても同品質に。

1. コード例:PCとSPで別トリミング

<picture>
  <source media="(max-width: 640px)" srcset="/img/hero-vertical.jpg" />
  <img
    src="/img/hero-horizontal.jpg"
    alt="プロダクトの魅力が伝わるビジュアル"
    width="1200" height="720"
    sizes="(max-width: 640px) 92vw, 1200px"
    decoding="async"
    fetchpriority="high"
    style={{ objectFit: "cover", objectPosition: "center" }}
  />
</picture>

編集ガイドライン(例)

  • 主役の顔/ロゴは安全領域(上下左右10%)に収める。
  • SP用は被写体を縦に強調、PC用は横に広く
  • テキスト上に載せる場合、彩度/明度の衝突を避ける。

2. ワークフロー:作成→比較→圧縮

  1. 元画像からPC/SP向けに別トリミングを書き出し
  2. /compare で構図と画質の見えを比較。
  3. /compressor で容量を詰める(写真=WebP 80–85)。

3. 公開前チェック(6項目)

  • PC/SPで主役が切れない(安全領域OK)。
  • sizesが実表示幅と整合、width/height でCLSゼロ。
  • ヒーローは fetchpriority=high
  • テキストとのコントラストが十分。
  • Retina/非Retinaでもエッジが破綻しない。
  • キャッシュ指紋(v2等)を付与。

4. まとめ:構図は“別物”で考える

画面が違えば最適な構図も違います。別カット前提で配信を設計し、伝わる絵を確実に届けましょう。

gazou-compressor.jp 編集部
画像圧縮・変換・背景除去などの実践テクニックと、Webで“速く・軽く・崩さない”ためのノウハウを発信しています。

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