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GIFをWebPに最適変換(軽量・高画質・自動再生の完全ガイド)

結論:解像度 → フレーム → 品質 → ループ/透過の順で最小容量に近づきます。 まず基準解像度へ縮小し不要フレームを削除、WebP 80%から±5%で微調整。ループは視線負荷にならない回数に、 透過縁はマット処理で自然に。配布や提出にはJPEG/PNGのフォールバックも用意すると安全です。

なぜWebPか:GIFとの違い(容量・画質・機能)

  • 容量/画質:同等の見た目でWebPの方が大幅に小さくなる傾向(写真・グラデ混在で差が出やすい)。
  • 機能:WebPは透過・アニメ・静止画の全てに対応。GIFの256色制限やディザの粗さを回避しやすい。
  • 互換/速度:主要ブラウザ対応済み。大量エンコードでは時間コストを見積もる(CI/CDでの再エンコードなど)。

判断フロー(5分で最小構成へ)

  1. 解像度統一:横600〜800pxを目安に縮小。→ 画像リサイズ
  2. フレーム削減:不要フレーム・重複フレームを間引く(情報量を保つ最小値)。
  3. WebP へ変換:品質80%起点、滲み/ノイズは85%まで上げる。→ 画像形式変換 / 画像圧縮
  4. ループ/透過:無限ループは避け1〜3回程度、透過縁はマット処理で自然に。

設定チートシート(品質・フレーム・ループ・透過)

  • 品質:80%起点。文字/線が滲むなら85%。それ以上で効果が薄い場合は解像度/フレームを見直す。
  • フレーム:必要な動きだけ残す(例:2フレームに1回に間引く)。
  • ループ:1〜3回で十分なケースが多い。無限は視線の邪魔になりやすい。
  • 透過:縁のにじみは背景色に近いマットを敷くか、当該オブジェクトのみPNGへ部分差し替え。

ケース別レシピ(崩れない実践例)

A. UIのマイクロアニメーション

横600px / フレーム間引き / WebP 80%・2回ループ。視線誘導を邪魔しない時間で収める。

B. 解説用の短いキャプチャ

横720px / 主要操作以外のフレーム削除 / WebP 80%。文字滲みがあれば85%へ。

C. 透過が必要な重ね合わせ

縁に近い色でマット処理。ロゴ等はPNGに部分差し替えして合成感を軽減。

よくある落とし穴(回避策)

  • 解像度を先に落とさない → フレーム/品質調整の効果が小さい。
  • 無限ループで視線が分散 → 1〜3回に制限、スクロール外で再生を止める。
  • 文字/線の滲み → 品質85% or 部分PNG、配色で明度差を強める。

公開前チェックリスト(10項目)

  • 横600〜800pxに縮小し、画面密度に合っているか。
  • 不要フレームを間引いたか(最小で意味が通るか)。
  • WebP 80%起点で滲み/ノイズを確認、必要なら85%へ。
  • 透過縁のにじみ対策(マット/部分PNG)は十分か。
  • ループ回数は1〜3回に制限したか。
  • 容量は200KB前後か(ページのLCP/帯域に配慮)。
  • OGP/サムネが必要なら静止画も用意したか。
  • 提出・共有向けのJPEG/PNGフォールバックを用意したか。
  • 実機で再生負荷(スクロール直後のカクつき)を確認したか。
  • アクセシビリティ(点滅強度/コントラスト)に配慮したか。

実作業は「リサイズ 形式変換 圧縮」の順が最短。 サムネは サムネ一括生成 で量産できます。

gazou-compressor.jp 編集部
画像圧縮・変換・背景除去などの実践テクニックと、Webで“速く・軽く・崩さない”ためのノウハウを発信しています。

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