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アニメーション画像の最適化 — APNG/WebP/MP4の選び方と落とし所

旧来のGIFは互換の強さが魅力ですが、容量と画質の面で不利です。現行の選択肢(APNG/WebP/MP4)を正しく使い分ければ、 体験を損なわずに大幅な軽量化が可能です。本稿は“どれを、いつ使うか”を最短で判断できるよう整理しました。

既存GIFの置き換え手順は GIF最適化 を参照。

要点(TL;DR)

  • UI/ロゴで透過必要 → APNG or Animated WebP
  • 長さ・容量優先 → MP4/WEBM<video>)。
  • 旧GIFは原則非推奨。互換が問題ない限り置き換えを。

1. 形式の比較(強みと弱み)

形式強み弱み主な用途
APNG可逆/透過・UI/ロゴに強い容量が増えがち小さなUIアニメ/アイコン
Animated WebP高効率・Web配信に好適画質調整(にじみ)に注意製品チュートリアル/実写寄り
MP4/WEBM最小容量・音声や長尺に対応透過/無限ループの制約あり長い説明/背景動画/ヒーロー

2. 判断フロー(5分で決める)

  1. 透過/UIが必要 → APNG or Animated WebP
  2. 容量/長さ優先 → MP4/WEBM(poster/寸法指定でCLS回避)。
  3. 実写/説明 → WebP or MP4で比較、にじみは 文字にじみ対策
自動再生の作法
自動再生はミュート+小さなループ、操作はユーザー優先。INP悪化を避けるためJSは最小に。

3. ケーススタディ:製品紹介の置き換え

3MBのGIFをWebPとMP4で比較。UIの瞬間的な強調はAPNGに分離、長い動きはMP4へ。合計容量は約70%削減、 CLSはposter/寸法指定でゼロ、INPも自動再生を抑える事で安定しました。

4. よくある落とし穴(回避策)

  • GIF相当のまま変換 → フレーム/ビットレート最適化を忘れない。
  • 寸法未指定の<video>CLS発生。posterと寸法を必ず指定。
  • 自動再生の乱用 → INP/直帰悪化。ミュート+小さなループが安全。

5. FAQ

APNG と Animated WebP、どちらを優先?
UI/ロゴの可逆重視ならAPNG、実写や説明はWebPがバランス良好です。
MP4の推奨コーデックは?
互換重視はH.264(MP4)。軽さ優先はVP9/AV1(WEBM)を検討します。

6. 公開前チェックリスト

  1. UI/透過はAPNG/WebP、長さはMP4/WEBMへ分担した。
  2. poster/寸法指定でCLSゼロにした。
  3. 自動再生はミュート+小さなループでINPを守った。
  4. 容量は大幅に削減され、画質の破綻はない。

7. まとめ:要件で分けるだけ

透過/UIならAPNG/WebP、長さならMP4/WEBM。旧GIFは置き換えで体験が軽快になります。 最終の仕上げは /compressor /compare で確認しましょう。

gazou-compressor.jp 編集部
画像圧縮・変換・背景除去などの実践テクニックと、Webで“速く・軽く・崩さない”ためのノウハウを発信しています。

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